Nasze studia

Poznaj zespoły - Go Global 3

Above the Desk

Above the Desk to niezależne studio tworzone przez mały, pełen pasji zespół, w którego skład wchodzą doświadczeni weterani branży oraz młode talenty. Twórcy opierają swoją siłę na różnorodności spojrzeń, umiejętności i energii płynącej z połączenia różnych pokoleń projektantów. Misją studia jest tworzenie gier wyróżniających się unikatowymi pomysłami, wciągającą mechaniką oraz wyrazistym poczuciem humoru. Zespół stawia na oryginalność, jakość i świeże spojrzenie na znane schematy, unikając przy tym dróg na skróty.

 

Above the Snow to izometryczny narracyjny tycoon, w którym gracz wciela się w opiekuna górskiego schroniska inspirowanego latami 60., położonego w sercu Alp. Zadaniem użytkownika jest stworzenie gościnnej przystani dla wędrowców, co obejmuje aranżację wnętrz, przygotowanie pokoi, planowanie lokalnych atrakcji oraz dbanie o samopoczucie gości. Dobre opinie i powroty zadowolonych podróżników pozwalają na rozwój ośrodka, a w momentach dużego obłożenia każda decyzja zarządcza nabiera kluczowego znaczenia.

 

Więcej

Bitforge

Bitforge to twórcy Master of Dungeon – gry RPG, w której rozgrywasz przygody w stylu D&D solo.

 

Master of Dungeon to tekstowe RPG oparte na sztucznej inteligencji, w którym każda decyzja gracza tworzy unikalną, nieustannie rozwijającą się przygodę fantasy inspirowaną Dungeons & Dragons.

Więcej

Ecumene Games

Ecumene Games to studio tworzące immersyjne, kulturowo bogate i narracyjnie angażujące gry, które badają relacje między cywilizacjami, historią, tożsamością i systemami wierzeń. Zespół łączy mocny research, historyczne inspiracje, autentyczność świata oraz nowoczesny game design, budując projekty o wyraźnej tożsamości artystycznej i tematycznej.

 

Ecumene Aztec to mroczna, inspirowana historią gra action-adventure akcji, łącząca skradanie, brutalną walkę, pułapki z eksploracją azteckiego świata. Gracz wciela się w człowieka skazanego na śmierć, który wykorzystuje chaos hiszpańskiej inwazji, by uciec, ocalić rodzinę i rozpocząć osobistą drogę przez świat rozpadającego się imperium.
 
Więcej

Uritori Games

Uritori Games to studio, którego celem jest tworzenie autorskich gier indie wyróżniających się wysoką jakością oprawy audio i dopracowaną warstwą wizualną. Spółka łączy pasję do gamedevu z profesjonalnym zapleczem wydawniczym oraz realizacją zleceń w zakresie udźwiękowienia i produkcji muzycznej.

 

Orbital Drift to survivalowo-eksploracyjna gra osadzona w kosmosie, ale nie w klasycznym, „craftingowym” wydaniu. Nie zbierasz patyków, nie budujesz bazy i nie strzelasz do wszystkiego, co się rusza. Zamiast tego… dryfujesz

Więcej

Ogham Interactive

Ogham Interactive to niezależne studio założone przez Przemysława Solskiego, byłego Lead Gameplay Designera w 11 bit studios. Dzięki ponad ośmiu latom doświadczenia zdobytego przy takich tytułach jak FrostpunkFrostpunk 2, studio koncentruje się na tworzeniu immersyjnych gier strategicznych, które łączą systemową głębię z silną tożsamością tematyczną i emocjonalnym oddziaływaniem.

 

OEN to symulator karawany, w którym gracz prowadzi jedną z ostatnich mobilnych fortec przez bezkresną pustynię. Jego zadaniem jest budowanie wież, ustanawianie praw i wierzeń oraz walka w świecie, w którym jego lud znajduje się na krawędzi zagłady, a on jest ich jedyną nadzieją na odwrócenie losu.

Więcej

LAKI Studio Mistworks

LAKI Studio Mistworks to studio, którego celem jest produkcja artystycznych i kreatywnych gier indie, wyróżniających się intensywnym klimatem, zabawą i wyzwaniem. Tworzone przez zespół mechaniki inspirowane są ulubionymi grami planszowymi, a doświadczeni programiści studia rozwijali swoje kompetencje przy produkcji i projektowaniu wielu tytułów. Studio realizuje również zlecenia artystyczne, filmowe i układowe dla innych firm.

 

Eter to trzecioosobowa przygodówka narracyjna osadzona w retro-futurystycznym świecie ukształtowanym przez estetykę Polski z czasów PRL-u. Zagubiony kurier musi w nim przedrzeć się przez halucynogenną mgłę, oddzielając iluzję od rzeczywistości w poszukiwaniu odległej latarni morskiej. Łącząc survival oparty na przemieszczaniu się, poetycką narrację oraz niepokojącą ścieżkę dźwiękową w klimacie jazz-synth, gra oferuje melancholijne i dojrzałe doświadczenie.

Więcej

Robo Toro Games

Celem Robo Toro Games jest tworzenie wciągających gier z gatunku „easy to pick up, hard to master”, które łączą przystępną mechanikę z głębokim wyzwaniem. Studio stawia na wyrazisty, minimalistyczny styl wizualny oraz dopracowany game feel, dostarczając graczom satysfakcjonującej rozrywki na każdym etapie rozgrywki.

 

Mansion Break to wybuchowa trzecioosobowa strzelanka nastawiona na destrukcję. Wcielasz się w zmutowane superbohaterskie zwierzęta, które buntują się przeciwko knującemu miliarderowi z branży technologicznej. Mansion Break łączy dynamiczną pogoń za punktami z planowaniem taktycznym w czasie rzeczywistym. Gra wrzuca liczne rodzaje broni i postaci w wir tętniącej życiem destrukcyjnej zabawy – w trybie solo, PvP lub kooperacji – która eksploduje zarówno w zręcznościowych, jak i fabularnych trybach rozgrywki.

Więcej

Poznaj zespoły - Go Product

Adamus Technologies

Adamus Technologies to mały zespół doświadczonych twórców i zapaleńców gier, w którym realizowane są dwa projekty: Demeter (prototyp gry z asymetrycznym multiplayerem) oraz Saltando (narzędzie dla pisarzy i tłumaczy gier).

Demeter to „Kevin sam w domu” z potworami – asymetryczny multiplayer PvP osadzony w alternatywnej rzeczywistości, w której Napoleon rzuca na kolana Europę dzięki paktowi z Cthulhu. Postaci ze znanych tekstów kultury, takich jak Vidocq, Nel Rawlison czy Lucy Westenra, mierzą się z potworami z różnych mitologii, na przykład Draculą.

Anarchy Creations

Anarchy Creations to grupa studentów, którzy mają dość kierunku, w jakim zmierza wysokobudżetowa branża gier. Ich celem jest wywrócenie stolika i ponowne pokazanie, że to sztuka i pasja, a nie pieniądze, są najważniejszymi motorami napędowymi gamedevu.

System Breakdown to izometryczny shooter roguelike, w którym gracze strzelają do komunistycznych robotów w alternatywnej rzeczywistości, gdzie Sowieci wygrali Zimną Wojnę. Przemierzaj soviet punkową Warszawę, wyzwalaj więźniów politycznych z obozów pracy, zobacz przepych komunistycznej klasy politycznej i zniszcz serce Wielkiego Brata.

Więcej

dem interactive

dem interactive to butikowe studio specjalizujące się w tworzeniu świeżych strategii, konceptów kreatywnych i produktów, które rozwijają się w przestrzeni wirtualnej.

Dziady to gra typu rogue-like deck-builder, w której gracze mierzą się z duchami przodków, by przy pomocy wspomnień przywracać im równowagę między krzywdą a dobrocią.

Więcej

Maverick Souls Studio

Maverick Souls Studio to niezależne polskie studio założone przez twórców połączonych doświadczeniami zdobytymi przy projektach AAA i indie. W zespole spotykają się weterani Dying Light 2Frostpunk 2 oraz młodsi twórcy, którzy pragną podążać własną drogą. Studio tworzy gry autentyczne, mroczne i dopracowane w detalach, z gameplayem, który pozostaje w pamięci na długo. 

Before Darkness Falls to taktyczna gra czasu rzeczywistego (RTT) z elementami survivalu i zarządzania bazą. Osadzona w mrocznym, industrialnym retro-futurystycznym świecie, stawia gracza przed decyzjami strategicznymi i moralnymi, które decydują o przetrwaniu grupy ocalałych. To połączenie intensywnej rozgrywki taktycznej z ciężkim klimatem narracyjnym, który na długo zostaje w pamięci.

Więcej

OK Games

OK Games to niezależne studio tworzone przez mały, doświadczony zespół, który łączy elementy survivalu, strategii i narracji w ambitnych projektach na PC i konsole.

Project Last Light to taktyczny survival w czasie rzeczywistym. Zarządzaj ocalałymi, wyprawiaj się po zasoby i broń bazy przed nocnymi atakami. Każda decyzja niesie konsekwencje dla ran i morale zespołu.

Screen Tear Studios

Screen Tear Studios to młody, początkujący zespół z Warszawy, w którego skład wchodzą Franciszek Onopa, Piotr Wójcik i Mika Purzycka. Wspólnie odpowiadają za pełen proces produkcji swojego pierwszego projektu przygotowywanego do wydania – XYZ.

XYZ to dynamiczna gra akcji w neonowo-cyberpunkowym klimacie, w której zmiana grawitacji w czasie rzeczywistym pozwala walczyć i poruszać się po ścianach, sufitach oraz podłogach. Poziomy łączą segmenty Aren i Runnerów, tworząc rytm intensywnych starć i szybkiej eksploracji. System ruchu i projekt lokacji sprzyjają speedrunom, skrótom i kreatywnym strategiom. Dopracowana oprawa audio, charakterystyczny styl graficzny i spójna estetyka podkreślają unikalny charakter gry.

Więcej

Soft Crunch Games

Soft Crunch Games to niewielki zespół doświadczonych developerów, który chce tworzyć gry, w których bohaterowie naprawiają świat odrobinę każdego dnia.

Project Kitsune to cozy cooking life sim.

Więcej

Poznaj zespoły - Go Global II

Acram Digital

Acram Digital to polskie studio specjalizujące się w cyfrowych grach planszowych i
karcianych. Po udanych adaptacjach klasycznych tytułów, takich jak Concordia czy
Stone Age, zespół pracuje nad własną produkcją – Inkborn, roguelike
deckbuilderem z unikalną mechaniką kombosów opartych na sekwencjach
zagrywanych kart.

Dowiedz się więcej

Little Lantern

Little Lantern to niezależne studio tworzące ciepłe, wspierające produktywność gry z duszą, tworzone przez zespół z wieloletnim doświadczeniem w gamedevie. Ich debiutancka gra Focus Groove łączy relaksującą estetykę idle farmy z techniką Pomodoro, pomagając graczom lepiej pracować, odpoczywać i dbać o siebie.

Gasel Studio

Gasel Studio to niezależne, dwuosobowe studio tworzone przez pasjonatów gier, którzy od ponad siedmiu lat wspólnie rozwijają projekty na styku technologii, designu i rozrywki. Ich przygoda zawodowa rozpoczęła się od tworzenia gier mobilnych, a z czasem rozszerzyli swoje kompetencje o kolejne obszary – od gier komputerowych po projektowanie aplikacji i interfejsów użytkownika.

Obecnie studio koncentruje się na rozwoju gry mobilnej History Date Guesser, która łączy naukę z rozrywką, wykorzystując nowoczesne mechaniki quizowe. Za stronę techniczną projektu odpowiada Szymon Gastoł, zajmując się programowaniem oraz wdrażaniem aplikacji do sklepów Google Play i App Store. Małgorzata Kozela odpowiada za część kreatywną – projektowanie, tworzenie zawartości oraz przygotowywanie materiałów marketingowych.

Oboje wspólnie prowadzą również stronę biznesową gry, planując jej dalszy rozwój. Misją Gasel Studio jest tworzenie gier, które w przystępny i angażujący sposób przekazują wiedzę, łącząc rozrywkę z wartością edukacyjną. Choć History Date Guesser jest ich głównym projektem, studio już pracuje nad kolejnymi pomysłami zgodnymi z tą ideą.

Dowiedz się więcej

MondaySquid

Studio założone przez trójkę znajomych, którzy od lat grają w gry kooperacyjne ze sobą. Skład zespołu ma solidne doświadczenie, w firmach takich jak Techland, Bloober, Cold Symmetry itp.

Dowiedz się więcej

OnionMilk

OnionMilk to niewielkie, niezależne studio game‑devowe z Łodzi. Nazwa pochodzi od pseudonimów założycieli: „Onion” (Zbigniew Cebula) i „Milk” (Nabiał), tworząc razem OnionMilk.

 

Zespół nie szufladkuje się w jednym gatunku pracowali m.in. przy SUPERHOT (FPS), Bound (Platformer 3D), Pigeon Fight (kanapowy multiplayer) czy najnowsze Clockwork Rabbit (gra logiczna).

 

W zależności od stawianego wyzwania zespół elastycznie się zmienia – pracuje w różnych składach, łączy siły z innymi twórcami i sięga po wsparcie specjalistów z zewnątrz. Trzon studia pozostaje kameralny, ale w razie potrzeby potrafią stworzyć zgrany, interdyscyplinarny team na potrzeby konkretnego projektu.

 

Studio można spotkać na wielu wydarzeniach jak MFKiG (Międzynarodowy Festiwal Komiksu i Gier w Łodzi) PGA (Poznań Game Arena), Bit Boat (Festiwal gier Retro) czy ZTGK (Konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych) na którym pierwotnie byli jako uczestnicy potem jury, a teraz zajmują miejsce wśród sponsorów. Sami organizują Game Jamy w tym jeden z większych game jamów w polsce Komiks Game Jam oraz networkingowe spotkania dla branży Łódzki GameDev Beer.

Dowiedz się więcej

Tesseract Games

Tesseract Games to niezależne studio założone w 2020 roku, działające w pełni zdalnie i tworzone przez trzyosobowy zespół. Dotychczas firma wydała dwie gry – Queen of Moths oraz Songs of Rats. Głównym obszarem działalności Tesseract Games jest tworzenie gier narracyjnych, w których nacisk położony jest na opowieść i rozwój fabularny, traktując historię jako centralny element doświadczenia gracza.

Services to kojąca gra logiczna o imigracji ekonomicznej. Sprzątaj pokoje, odkrywaj sekrety i historie ludzi, ucz się nowego języka i przełam barierę kulturową.

Virtual Alchemy

Jesteśmy niezależnym studiem deweloperskim z Polski. Band of Crusaders to nasz hołd złożony gatunkom gier, w które z pasją graliśmy w młodości, a które – w naszym odczuciu – zbyt rzadko są reprezentowane na dzisiejszym rynku. U podstaw naszego działania leży wiara w wolność ekspresji gracza. Stawiamy na siłę interaktywnego doświadczenia, w kontraście do liniowej narracji. Naszym celem jest tworzenie systemowych gier o unikalnym, wciągającym charakterze, stanowiących dla graczy intelektualne wyzwanie.

Dowiedz się więcej

Poznaj zespoły - Go Global I

Cubepotato Games

Cubepotato Games to małe studio indie założone przez grupę przyjaciół z liceum, którzy uwielbiają tworzyć gry. To nasza kreatywna kuchnia, gdzie gotujemy wciągające i unikalne produkcje. Uwielbiamy brać udział w różnych game jamach, za każdym razem próbując czegoś zupełnie innego. Właśnie tak narodziła się nasza najnowsza gra – Telegraphist 1920: Beats of War.

 

Jest to unikalna gra rytmiczno-narracyjna osadzona w czasach wojny polsko-bolszewickiej. Gracz wciela się w Józefa Wójcika, telegrafistę, którego każda wiadomość nadana kodem Morse’a może wpłynąć na wynik Bitwy Warszawskiej. Połączenie rytmicznej rozgrywki z historyczną narracją pozwala przeżyć wojnę z osobistej perspektywy – podkreślając zarówno presję wojennej komunikacji, jak i psychiczne zmagania bohatera. Gra opowiada nie tylko o jednym z najważniejszych momentów w historii Europy, ale również o ludzkim koszcie wojny.

 

https://telegraphist1920.com/

Case study

Dark Jay Studio

Dark Jay Studio z Gdańska to duet męża i żony. Dominik zajmuje się wszystkimi aspektami kreatywnymi i technicznymi związanymi z procesem tworzenia gry Arms of God. Korzystając ze swojego doświadczenia zdobytego przy wielu innych projektach growych i filmowych, tworzy teraz własną grę w jakości niespotykanej w tym gatunku.
Barbara zarządza stroną biznesową studia. Z doświadczeniem marketingowym obejmującym różne branże – od prowadzenia własnej ciasteczkowej firmy aż po pracę w fintechu – codziennie odkrywa nowe, zaskakujące aspekty marketingu gier i opracowuje świeże pomysły, aby dotrzeć do jak najszerszej grupy potencjalnych graczy.

 

ARMS OF GOD to mroczny roguelite autoshooter w klimacie Dooma, w którym bohater włada 5 broniami jednocześnie i zanurza się w piekielne otchłanie, aby powstrzymać zbliżającą się apokalipsę.

Jako ostatni wojownik starożytnego Zakonu gracz odblokowuje aktywne umiejętności kolejnych postaci, rozwija drzewko skilli i łączy bronie z ulepszeniami odbudowując swój święty Zakon i walcząc z hordami demonów.

Najważniejsze cechy ARMS OF GOD:

  • Automatyczne strzelanie z pięciu broni jednocześnie – dystansowych i do walki wręcz
  • System ulepszania i łączenia ze sobą broni, łączenie broni z ulepszeniami
  • Ręcznie wykonana grafika 3D na silniku Unreal Engine 5 (bez użycia AI)
  • Satysfakcjonujący system gore
  • Metaprogres, aktywne umiejętności i aż 10 postaci do wyboru

 

https://darkjay.com/armsofgod/

Case study

DIOM Games

DIOM Games to studio gamedevowe, które tworzy unikalne gry dla graczy midcore i hardcore. Nasz zespół łączy doświadczenie z kreatywnością, stawiając na innowacje i wysoką jakość. Tworzymy ambitne projekty, rozwijając własne IP i dbając o relację z graczami poprzez feedback społeczności i playtesty.

Lonely Looy to dynamiczna gra mobilna typu bullet hell, w której zaczynasz jako Looy, uroczy duch leśny, i musisz ulepszać magiczne gemy i orby, aby odblokować nowe postacie i moce. Każda rozgrywka jest unikalna dzięki losowości zaklęć i statystyk, które zmieniają się w trakcie gry, zapewniając świeże wyzwania i nowe strategie. Odkrywaj różnorodne umiejętności, zbieraj magiczne artefakty i stawiaj czoła intensywnym, pełnym akcji poziomom.

 

https://diom.games

Case study

Medway Games

Poznańskie studio, które z pasją tworzy gry dla graczy i sektora publicznego. Ich miłość do gier i wieloletnie doświadczenie pozwalają im tworzyć wyjątkowe projekty, które bawią, angażują i zaskakują. Z dumą debiutują na Steamie ze swoim pierwszym tytułem – Just a Die. Stawiają na kreatywność, zaangażowanie i jakość, by ich gry dostarczały niezapomnianych wrażeń i spełniały oczekiwania nawet najbardziej wymagających graczy.

 

Just a Die to izometryczny roguelike akcji, w którym gracze wcielają się w odważną sześcienną kostkę, D6, która, by uratować świat, musi pokonać cztery unikalne regiony w starym, zapomnianym schowku. To jednak nie jest zwykła szafa – to pole bitwy, na którym kiedyś planszówki żyły w pokoju. Teraz, pod wpływem złowrogiego mola, figury do gier stały się wrogie, a D6 musi walczyć, by pokonać opanowanych przeciwników.

Case study

Progress_Check

Rodzeństwo z pasją do tworzenia własnych gier, którą pielęgnują przez całe życie. Po latach zdobywania cennego doświadczenia w branży uznali, że teraz jest idealny moment, aby wyruszyć we własną podróż i zamienić wizje w rzeczywistość. Oboje posiadają po osiem lat doświadczenia pracy na różnych stanowiskach przy grach, w tym ok. sześć lat doświadczenia komercyjnego.

 

Wandering Monolith to gra typu roguelike z elementami tower defense i budowania talii. Grasz jako tytułowy Monolit — tajemnicza istota podróżująca przez czas i przestrzeń w poszukiwaniu energii życiowej, którą może się posilić. Z pomocą wież, z których każda reprezentuje unikalną pradawną moc, podbijaj niezliczone, proceduralnie generowane światy i ich mieszkańców.

Case study

Serious Sim

Serious Sim to zespół utalentowanych fachowców skupiających się na
wyjątkowych historiach i wartościowej rozrywce. W grach koncentrują się na istotnych tematach, takich jak humanizm, inkluzywność, odpowiedzialność czy wolność. Celebrują wyjątkowość w całej jej glorii!

 

Poof! Cleaning Services to kojąca gra logiczna o imigracji ekonomicznej. Sprzątaj pokoje, odkrywaj sekrety i historie ludzi, ucz się nowego języka i przełam barierę kulturową.

 

https://www.serioussim.net

Case study

Transparent Games

Transparent Games to polskie studio visual novel, skupiające się na visual novelkach otome, czyli dla kobiet i społeczności LGBTQA+. Studio zaczęło działać w 2021 i od tego roku wypuściło ponad tuzin darmowych gier na itch.io. Obecnie Transparent Games pracuje nad Saintess of the Golden Bow, pierwszym komercyjnym projektem studia. Sercem firmy są Lavinnia (Anna Kończak) oraz Asobinge.

 

Saintess of the Golden Bow to visual novel z gatunku otome fantasy romans, w której dochodzi do śmierci głównych bohaterów oraz poruszane są lekkie tematy LBGT (tylko w oryginalnej książce – w grze postaci głównych bohaterów skupiają się na żeńskiej głównej bohaterce).

 

https://transparent-games.itch.io/saintess-of-the-golden-bow

Case study